Counter-Strike 中文娱乐社区

今日 2.7k|昨日 3.1k|帖子 4.1m|会员 72.1k|欢迎新会员 fyyyyyyy

123
返回列表 发新帖
楼主: Zyzz丶

[【公告】] 关于积分和云点问题的投票

   关闭 [复制链接]
抓住世界的尾巴
UID:2482
PID:62134
发表于 2020-3-21 12:50:07 | 显示全部楼层
机制有所更改是好事,更改后,如不能完全否认那么更改就是好的更改。这个机制有问题,与其相反的方向并不一定就是正确的。现在机制有问题,需要的是补充,而不是完全废弃。投票是民主的好东西,但是大多数人投出来的并不一定正确。所以,我建议设贴对机制进行补充,让大家积极提议、积极补充,而不是把事先想好的,能在社区接受内的改动让大家来进行投票。
X.X
UID:1156
PID:2013
发表于 2020-3-21 13:11:05 | 显示全部楼层
建议通关高积分高云点+保底5000伤害2积分
分3种图通关加分咸鱼图+5 普通图+8 神图+10
z777za
UID:6659
PID:160559
发表于 2020-3-21 13:21:34 | 显示全部楼层
伤害不算分 都去贴门了 环境更差了 应该增加伤害分 减少通关分 这样无形之中就通关了
爱上这片森林
UID:4592
PID:102683
发表于 2020-3-21 13:25:53 | 显示全部楼层
cui 发表于 2020-3-21 02:46
说这么多 穿越火线身穿防化服左手生化手雷右手AK-火麒麟怼着僵尸嘴巴开枪。还可以变身成为复仇女神
妙啊 ...

妙啊!!!!
抓住世界的尾巴
UID:2482
PID:62134
发表于 2020-3-21 14:44:29 | 显示全部楼层
还有就是要反驳之前各位的一些观点。游戏奖励是否要和难度相关联,我认为是必要的,越难奖励越高,激发大家去挑战的动力,有所难度才能保持游戏的活力,就是保持游戏性。但是奖励又不能完全和难度相关联。ze里一直有较难的点,如kz,跳刀,滑翔。这些难的东西怎么才能容易通过?答案就是单机,单机多加练习必然比你联机快。为什么玩家最后不是单机成为单机皇帝,永远的单机其中,最后还是选择和大家一起玩?因为,游戏本来就不是一个人玩能快乐的东西。你可能入坑得早一些,难的部分都能玩得6,但还是请保持平常心。你厉害大家都能看在眼里,但是大家却看不见你心里对过不去图玩家的贬低的想法。为什么总会有人说某个地方过不去的人就怎么怎么样呢?每个人都有自己的游戏风格,别人自己都没觉得什么,还请您不要指指点点。在我看来,你就是你,是别人不能代替的你。玩得好与不好的你都是我眼中对ze模式的真切的感受。同样,ze模式有的图紧张刺激、有的图放松休闲、有的图具有一定的挑战性,有的图甚至有点割韭菜。每一个图都是ze的重要组成部分,你不可能应为是右撇子,左手相对不灵活就把左手砍掉。你眼里的咸鱼图可能就是某个大佬的入坑图,你不喜欢,但可能对别人有着重要影响意义。5年、10年甚至都不玩ze后,你记得的是那张平凡的入坑图还是其他的什么图都不重要,那个时候你还能打开ze,你就能明白为什么以前玩ze。容易的图又怎么了,有人刷分又怎么了。图有难有易,重要的不是区分,而是平衡。这次假期我的电脑不在身边,才让我明白一些事情。不是每个人都有那么多时间去玩,不是每个人的设备都能正常玩,不是每个人每个时候都打了鸡血想去攻略难图,好不容易有点时间,明明一天已经很累了还是在外婆家卡顿的电脑上线想看看大家,看看ze的变化。所以我建议,对于容易的图采取伤害奖励剃度降低机制,就是说比如这个图,刷第一分,需要打1w伤害,刷超过3-5分则收益降低,比如之后需要1w2……1w5……2w伤害一分。这就需要大量的图进行统计和平衡,让每个图都有自己的伤害奖励特点。长图和难图不收奖励衰减影响。同时移除死断图外所有普通图的通关结算。这样就是你可以刷,但是你不能过分刷。而且最最重要的是,绝对不能把图的难度作为衰减的标准。(以上仅表达个人观点,也一定会有比我更好的建议,今天没有,明天也会有。为什么不调动大家?)
英雄级角色-白给
UID:847
PID:868
发表于 2020-3-21 15:10:56 | 显示全部楼层
我选择1,不过关拿什么积分和云点
losercock
UID:5690
PID:134182
发表于 2020-3-21 17:26:09 | 显示全部楼层
虽然我知道官方意思是尽量以通关为主,但是好像以上措施不太合适,比如说伤害奖励,如果被打击了,更多的萌新只会觉得全图下来一直是刀,只管贴门冲就行(萌新可能不会去思考练好枪的准度)。反而应该加大通关奖励,这样根据有诱惑性。有想得积分是好的,至少有一个诱因去引导,应该是好好利用这个需求,打击说不定会产生相反的结果。这些只是我的小看法,望各位大佬别太认真,发表一下自己的小观点。
727344096
UID:346
PID:5357
头像被屏蔽
发表于 2020-3-21 21:09:27 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
dtt
UID:4900
PID:112183
发表于 2020-3-21 22:57:06 | 显示全部楼层
建议按HIT数算分,冲锋枪没人权,大狙另算
还有通关存活50人或40人以上多+些过关分,大概会少点恶意卖人、“合理人数”现象吧{:5_119:}
沉舟侧畔千帆过
UID:4572
PID:39506
发表于 2020-3-21 22:58:15 | 显示全部楼层
推荐适当减少微冲击退,增加微冲子弹,让断后和守点现象分明(改伤害是不是挺难的){:5_116:}
绅士不是病
UID:5996
PID:111497
发表于 2020-3-22 00:46:04 | 显示全部楼层
首先说刷分问题 刷分刷的狠说明对地图的理解好  想要把分刷够刷爽 就需要更好的身法 而在这部分的人 综合实力也一定不差
这就好比 一张神图  64个人  32个会玩的 20个萌新 12个帖门爷新 可能说的有点多 但不是没有可能性 这32个会玩的 要打出来1.5倍的火力才能去做到压制破点 如果所有改成通关结算 不通无分 就算不算上刷分的玩家 绝大部分玩家看着自己打到最后刷了4.5W的分被一崽种给扬了 一次认为无所谓 两次有点不爽 等到1:5 1:10的时候 绝大部分人的耐性已经被磨没了
去除伤害奖励这种想法还是算了吧 就像风暴 助攻算人头 凸显不出个人价值讲究团队利益 对绝大部分玩家来说不合适 也做不到
说到底游戏本质就是为了爽  为了通关爽的玩家终究还是小众
水之无月
UID:3838
PID:96836
发表于 2020-3-22 03:50:24 | 显示全部楼层
我也觉得51楼说的很有道理,玩这游戏大部分人是为了爽,要是不通关就得不到分是很容易打击玩家积极性的
1696486697
UID:4181
PID:88366
发表于 2020-3-23 13:56:54 | 显示全部楼层
取消等级机制,云点成比例换积分
YLW
UID:2618
PID:41117
发表于 2020-3-24 02:13:16 | 显示全部楼层
1696486697 发表于 2020-3-23 13:56
取消等级机制,云点成比例换积分

要真把云点机制改了,炫迈可能就要哭了{:5_126:}
NokcaNiko
UID:5063
PID:127991
发表于 2020-3-24 09:08:37 | 显示全部楼层
我听以前的大佬们说风云社早期僵尸抓人有云点,不如还原这个设定?不用涉及滑翔图
Notics丶Ciao
UID:4703
PID:119452
发表于 2020-3-24 09:32:50 | 显示全部楼层
NokcaNiko 发表于 2020-3-24 09:08
我听以前的大佬们说风云社早期僵尸抓人有云点,不如还原这个设定?不用涉及滑翔图 ...

那就会有人把把恶意尸变等着破点{:5_119:}
J_Zero
UID:3104
PID:81966
发表于 2020-3-24 10:49:06 | 显示全部楼层
有的人会把咸鱼图的习惯带到神图里,一进来先问多少伤害一分,然后再端着内格夫跪地,不听指挥话死刷被抓然后大喊被卖。所以我宁可不要刷出来的分也想把神图给过了
yuyuyu
UID:5709
PID:96478
发表于 2020-3-25 01:12:22 | 显示全部楼层
但是有些图一关就那么几个人过...感觉现结的图伤害可以调高。冲锋枪的钱调低点内格夫调高(毕竟刷内格夫打太香了)。
水亦寒
UID:3774
PID:80957
发表于 2020-3-30 16:17:48 | 显示全部楼层
{:5_119:}{:5_119:}{:5_116:}

手机版|小黑屋| 風雲社 ( 赣ICP备20006912号-1 )

GMT+8, 2024-11-23 20:09 , Processed in 0.1403 s, 34 queries, Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5|Kxnrl.Hyperion 1.0.1152|OpenResty 1.21.4|.NET 9.0.0|PHP 8.3.1|Rust 1.75

推荐使用 ChromeMicrosoft Edge 来浏览本站.

快速回复 返回顶部 返回列表