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[【公告】] 关于积分和云点问题的投票

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Zyzz丶
UID:72
PID:426
 楼主| 发表于 2020-3-21 01:47:22 | 显示全部楼层 |阅读模式


  近期游戏内刷分风气盛行违背了以通关为主的游戏宗旨

  现举行投票由玩家自行决定!

单选投票, 共有 254 人参与投票 查看投票参与人

投票已经结束

13.78% (35)
25.20% (64)
61.02% (155)
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秋刀鱼a.a
UID:280
PID:2599
发表于 2020-3-21 01:49:28 | 显示全部楼层

                               
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shirakamifubuki
UID:1906
PID:15823
发表于 2020-3-21 01:55:28 | 显示全部楼层
曾经我觉得伤害获得云点是个好东西,可以让人有动力断后,现在萌新一进来先问是不是即时结算,多少伤害一分,我都有点想嘴臭了,你咸鱼图这么说不要紧,毕竟咸鱼图放松一下,刷刷分这东西问题不大,但是你神图说这个我就想问你,你玩神图是来过关的还是来刷分的?

评分

参与人数 3龙币 +102 收起 理由
虚妄の轮回 + 1 +1
Zi_yuan + 1 支持观点
薇恩恩 + 100 十年刷分精英不请自来

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wkRockinRoll
UID:4519
PID:106781
发表于 2020-3-21 01:56:34 | 显示全部楼层
伤害还是要有的 不然都跑去贴门划刀了  
建议
例如 神图以前2w一点的  改成3w  通关按人数计算 人多分多 人少分少  

这样不仅刷分欲望降低 而且还助神图配合提高
cmredkulaa
UID:4685
PID:99611
发表于 2020-3-21 01:57:02 | 显示全部楼层
{:5_121:}                    
heiyan
UID:5742
PID:138608
发表于 2020-3-21 01:58:32 | 显示全部楼层
如果去掉伤害奖励,我觉得结算可以适当调高一点,而且伤害可以适当转换别的东西(伤害商店?{:5_116:})以不至于所有人贴门的情况发生,以上{:5_128:}
mridontcare
UID:1941
PID:21188
发表于 2020-3-21 01:59:07 | 显示全部楼层
本来想选2的后来选了3,不选2是因为很多人就想着什么事都留给老司机干,反正没有伤害奖励不如贴门划刀,老司机会带我们通关。
如果将来执行第三个选项的话是否能将通关奖励提高呢?我个人觉得可以提高30%~50%(视地图而定),进一步提高大家通关的欲望,这样才会有更多人愿意去提升自身实力
薇恩恩
UID:1482
PID:462
发表于 2020-3-21 02:01:10 | 显示全部楼层
-87b5c6ad165f32d.jpg
沫official
UID:4133
PID:89053
发表于 2020-3-21 02:06:08 | 显示全部楼层
划重点,是以通关为主的宗旨,既然是以通关为宗旨,那断后不是理所当然的事情吗,没有积分和云点也挺好的,毕竟我断后pp野牛丢雷一整局也没你大菠萝一梭子爆头伤害高,长图的话断后人也就1-2分,短图直接没什么分,所以伤害有分不就是为了咸鱼图和一些刷分能刷的图打掩护吗,点名misaka
薇恩恩
UID:1482
PID:462
发表于 2020-3-21 02:06:16 | 显示全部楼层
我也前也觉得这会是鼓励断后的好政策,现在想来功效过大,不会想着过图滑翔跳刀,而是章口就来的“几万一分”ze?(x)我看是zk(人均zombie killer,枪管都能塞僵尸嘴里刷的高手)
ps:内格夫,永远滴神儿.jpg

评分

参与人数 2龙币 +101 收起 理由
虚妄の轮回 + 1 薇恩,永远滴神!
茶淡、花香 + 100 薇恩,永远滴神!

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VioletEvergarde
UID:2604
PID:66184
发表于 2020-3-21 02:07:34 | 显示全部楼层
都是夜猫子了{:5_126:}
冰冰酱
UID:1052
PID:170
发表于 2020-3-21 02:11:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 1809045867 于 2020-4-1 01:03 编辑

佛系玩家,莫得影响

                               
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水blue
UID:1929
PID:27945
发表于 2020-3-21 02:14:03 | 显示全部楼层
分固然香,但不去体验地图的乐趣而一味地刷分是不是有些影响了原本玩僵尸逃跑的初衷呢?玩ze不是仅仅为了云点和积分啊亲。

点评

泪目,说出了我的心声。  发表于 2020-3-21 02:32
Pimba
UID:1858
PID:17572
发表于 2020-3-21 02:22:08 | 显示全部楼层
有一说一,之前云点和伤害还有大狙都不挂钩的时候该怎么打还不是怎么打?恰分机制把咸鱼C们惯坏了。
老鹏Robert
UID:3376
PID:92831
发表于 2020-3-21 02:24:11 | 显示全部楼层
伤害奖励还是保留的好一些!
史莱姆
UID:939
PID:2964
发表于 2020-3-21 02:37:49 | 显示全部楼层
真正能融入ze的玩家,是不会在乎分不分的,在乎的是游戏的乐趣
一味的刷分就把游戏乐趣给忘了,只是一个大菠萝怼着僵尸按到角落刷头的机器人,而不是从地图中寻找乐趣,体验僵尸追屁股、又挠不到你的紧张刺激感。
而刷分这种事,刚开始可能玩家觉得没什么,我尸变了反正又破不了点,让他们刷吧。等你真正融入了ze这个小圈子,你会在乎的是怎么想办法破点,体验破点的快感
咸鱼图很多,但是真正愿意去研究的人总能找到每张地图的不同乐趣,从中找到玩ze的感觉,而不是一张或几张地图一直把僵尸按到角落刷分。
所以,综上所述,第三点其实挺好的,既能给玩家断后的动力,又有鼓励玩家通关的方法,实属两全其美。

评分

参与人数 1龙币 +100 收起 理由
Lunnnk + 100

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小彩旗
UID:671
PID:3100
发表于 2020-3-21 02:41:34 | 显示全部楼层
ZE是一个通关的游戏,不是刷分死断,我管不了别人,但是能管住自己,这就足够了。
Haeresfos
UID:1068
PID:883
发表于 2020-3-21 02:44:18 | 显示全部楼层
{:5_118:}前排感谢灼眼不鸽深夜发起的投票
斯沃特精英
UID:809
PID:4240
发表于 2020-3-21 02:44:35 | 显示全部楼层
伤害奖励的初衷是提高断后的积极性,而现在显然很多人已经全身心将精力投入到钻研怎么刷僵尸赚取云点上了。一张地图给我们带来的乐趣不是靠是否即时结算、几万一云点来衡量的。看到伤害榜上自己的名字可能真的很香,但你是否询问过内心这就是僵尸逃跑的快乐吗。
cui
UID:2705
PID:48957
发表于 2020-3-21 02:46:13 | 显示全部楼层
说这么多 穿越火线身穿防化服左手生化手雷右手AK-火麒麟怼着僵尸嘴巴开枪。还可以变身成为复仇女神
妙啊

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