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发表于 2019-9-2 10:44:16
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风云社越狱·暴动元素的概念
- 暴动元素分为弱暴动元素和强暴动元素
- 强暴动元素包括但不仅限于:
- 匕首
- C4以外的武器,即任何长枪,任何手枪
- 任何带超过2点伤害的手榴弹(此处排除诱饵弹,闪光弹,烟雾弹)
- 锤子
- 斧头
- 扳手
- 遥控炸弹
- 强暴动元素同时包括:特别快速通往密道密室的地方,或直接传送至武器库的地方,而且这些地方通常是在牢房内的。
- 弱暴动元素通常不算作直接已暴动。但狱长可以特别指出这些不允许携带在身上,若有囚犯依然不执行销毁类操作,即类似丢掉的操作,那么所有CT玩家均可以对其执行任意惩罚,包括但不仅限于伤害或致死类惩罚。
- 弱暴动元素仅指部分道具和武器:
- 弹跳地雷
- 越狱商城内的所有跳跃类道具(二段跳,外骨骼)
- 诱饵弹
- 闪光弹
- 烟雾弹
- C4
- 默认匕首(包括其皮肤,如海豹短刀,熊刀等等),狱长不允许要求囚犯丢掉其默认匕首
风云社越狱·密道的概念
- 密道在风云社越狱学名为“地图作者设计出来为了让囚犯更好暴动的秘密通道”,俗称“地图秘密通道”或“地图密道”;国际通常称密道为“secret”,即地图秘密,包含地图密道和地图秘密,地图密室。但风云社越狱区分地图密室和地图密道,风云社越狱的规则只针对关于“地图密道”作出对CT的限制,地图密道是一条通道通往某个地方,必须要走一段路的;而地图秘密不一定需要走路,有可能是一个传送点,甚至是对着视野内透明点(即隐藏/隐形触发)按一下E就会得到某种强力状态或直接获取武器的。在风云社越狱,CT是不被禁止触发隐形而获取武器的,只是明确禁止获取武器库外的神器效果。
- 通道区分为普通通道和秘密通道。
- 密道的前提是一条通道,然后才能根据风云社越狱规则特殊密道条件定义区分为秘密通道还是普通通道。
- 风云社秘密通道(密道)定义:
- 通往武器库的
- 通往神器库的
- 里面有武器的
- 里面有神器效果的
- 里面有神器的
- 单面透明的
- 有一面是会伤害到玩家的特殊通道
- 满足以上任意一条件即视为密道,若与其他规则条件冲突,则判定是否满足第一和第二条,如果满足第一或第二条,则通常情况下CT始终不允许进入该通道;否则始终视为地图普通区域普通通道。
- 普通通道定义:通常情况下,通道外观都是四面封闭且无室外光源。无论外观如何,只有两头作为出入口的(内部自带其他传送不算,死胡同类型的通道也算通道),而且里面无枪械武器的,都视为普通通道。若有更多其他冲突,在线OP会以实际情况判定出是否属于密道,若有争议,可能会删除该地图,因为该地图不符合社区玩法,规则不可能因为满足更多地图不同设计而进行升级和额外修订。
风云社越狱·灰色规则概念及其限制
- 通常情况下,没有标明的规则,均视为灰色规则,且,允许任何CT/囚犯执行.
- 即,通常情况下。只要你能说“为什么不可以”,则视为“可以”
——灰色规则举例:LR没有表明LR期间中不允许作弊,则LR进行时,双方均可以作弊.
——灰色规则举例:没有明确规则狱长必须给受无理由攻击的囚犯加血针,则狱长可以不给囚犯加血
风云社越狱·狱长有效命令基本概念
- 通常情况,在开监狱门后,前面类似背贴门的命令将会失效.狱长在开门前说明开门后继续执行开门前命令时,则囚犯玩家必须遵守该命令,否则视为你不听狱长话,触发暴动行为,对你进行击毙.
- 通常情况,在开监狱门后,狱长卸任或死亡前,类似不许跳,跳的死,在带领到一个是他指定的死亡游戏地点前,此命令都会一直生效.如果不许蹲不许站这种命令冲突,则视为后者命令生效而前者命令被替换而失效.任何因前面的命令冲突而被替换失效的,狱警玩家又不清楚前面的命令是否应该继续执行时,理应咨询或提醒狱长命令冲突,狱长再决定究竟应该是如何控制囚犯姿态移动比较好.然后再声明一次应该如何移动(是蹲着走静步走还是跑还是一直跳着过去之类).
——例如:
——雷鸣狱长说明过在带去死亡游戏时不允许跳,不允许蹲,必须静步走,但后面还没到死亡游戏地点,又说"不许站,蹲着跟着我走",那么囚犯在蹲的时候触发了雷鸣前面的命令,而雷鸣忘记了前面的命令.则此时视为命令冲突,前面的命令因被替换而失效,囚犯玩家只需要执行后面的命令(即需要蹲着跟着狱长走),如果没有在场OP,则囚犯可以无视不允许开麦命令提醒狱长而不受惩罚,如果因此被击杀,则CTBAN击杀这名提醒狱长的囚犯的狱警玩家.
风云社越狱·死亡游戏基本概念
- 通常情况下,地图带有(或至少包含)系统处刑的游戏.
- 足球场不算死亡游戏
- KZ,BHOP区域内没有自带系统处刑功能的,均不算死亡游戏(如果加上类似"'最后一个到','3分钟内不到终点到'的死",则视为死亡游戏,又因为包含高级移动技巧,故实则上不允许狱警手动处刑这些没有到达的囚犯.)如果有自带系统处刑功能,如爬楼梯,跳两三个格子,到终点,最慢的会被下面的火烧死的,则视为死亡游戏.
- 赛跑也算死亡游戏(举例:狱长画两个圈,最慢到达的囚犯死,则视为死亡游戏,但必须在各个囚犯位置公平,或开了无碰撞这种公平的竞争条件下一齐执行)
- 搭人梯也算死亡游戏(西瓜说里面的人梯也算死亡游戏,但前提是地图没有足够的条件而允许你玩西瓜说类文字游戏的)
风云社越狱·文字游戏基本概念
- 通常情况,只有西瓜说这种才算文字游戏,管理命令和文字游戏是百分百区分开的.
- 通常情况,只要该地图没有足够的死亡游戏(少于3个,只有1至2个)
- 狱长指定的死亡游戏地点概念
上面提到死亡游戏地点,那么究竟怎么才算狱长带领囚犯到一个地点呢,一般是以圈集合,而且这个圈是狱长此时下达的最后一个圈的地点,而且这个圈最接近一个死亡游戏,则视为狱长指定的死亡游戏地点前.
风云社越狱·医疗房基本概念
- 通常情况,地图内最大的医疗点即是医疗房。
- 如果没有最大的,没有四面为墙的,通常不算作医疗房,只算作医疗"点"
- 如果有一个有标志但不是最大的医疗房,又同时有一个无标志但里面治疗的房间,只算前者有标志的为全图唯一指定医疗房,因为总规则已经写了,总规则>地图说明>游戏规则
109监狱就是最好的例子:
109监狱在负一楼有一个很大的医疗空间,一大堆床的,只算作是一个医疗点。
分析:
一大堆床只是地图模型,不是标志,且空间内没有没有说明,即使有回血的功能,但最多只算暗示
109监狱在牢房前面的医疗点是有医疗标志的,是自带地图说明,地图说明视为医疗房
因此,即使109地图的监狱前面的医疗空间虽然说比较小,但该点就是地图唯一医疗房
风云社越狱·BUG点定义与概念
BUG点通常概念:BUG点通常是玩家在不使用任何道具,不在低重力状态(包括团功能),不搭人梯到达的,这类BUG点仅允许囚犯到达,任何CT到达均视为利用BUG点,会被OP处刑。
- 该位置能明显透视地图其他地方的,则该地方只能囚犯到该处
- 该位置处于地图最下面,俗称遁地,则不能有任何玩家到达
- 该位置处于地图天空上,俗称飞天,则不能有任何玩家到达
需要注意的是:
必须区分清楚飞天和遁地的地方,是否能通过地图密道到达,比如TBS的MC图的云上面即是密道上去到达的。
而如果遁地,在一般情况下地面是会死人的,他通过捡地图神器道具达到不死的效果,则这个玩家可以遁地而不受处刑惩罚,因为他是正常游戏。
风云社越狱·CT的普通自主击杀权其概念。与其通常情况下的相关定义和常见的额外定义
- 通常情况CT都拥有普通自主击杀权.
- 拥有击杀权意思是CT可以杀,也可以不杀;在越狱总体人数较多时,通常为大于等于20人,有触发暴动规则的囚犯,CT在发现后,理应立即对其击杀,否则可能会被视为卖狱长。
- 举例,情况包括但不仅限于此:CT看到其他囚犯违反狱长命令时,允许其观察情况.
如果他的违反情况属于无害的,即例如他正在执行狱长命令,但是在合理的范围以内已经超过狱长对此命令的执行时间了,但他还是在执行,则这个狱警是不可以对其击杀的;
举例,例如:狱长要求囚犯在开门之后3秒内到达红圈,但距离较远的囚犯实际上无论如何都需要5秒才能到达,则即使狱长口头上正常倒数或过快倒数计时完毕,其他狱警均不能击杀这个仍然正在执行命令的囚犯。
如果他的违反情况有可能导致在接下来短时间内(通常情况为3秒内)可预见的结果是触发大范围暴动或甚至导致其他CT队友死亡的,属于潜在危害或巨大威胁的,则任何CT都对其拥有击杀权。
例如:他不但没有执行狱长命令,而且正在靠近一个距离他一个比较近的憨批CT,该CT正在举盾以为举盾就不会受到正面近战伤害的,则你可以击杀他.
举例,例如:他正在执行狱长命令,但他有武器,已经掏出来了,在此时间点之前,任何CT,包括你在内都未曾发现的,如果他正瞄准任何CT,而你又恰好已经发现,则你可以直接对其击杀.若狱长已知情况,或明知枪械内是无子弹的,则你尽可能不对其击杀,但你依然可以击杀.
1.自由活动后,囚犯试图持刀近距离攻击其他狱警,然后他划刀却没有命中,又因为他已经做出了划刀的攻击动作了,你可以对其击杀
2.没有执行狱长命令,即使该狱长已经死亡,但这个囚犯在本回合曾经违反过或没有执行狱长的命令,狱警依然可以对这些曾经没有执行狱长命令的囚犯进行击杀。当然也可以选择不击杀,给机会。
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