Counter-Strike 中文娱乐社区

今日 557|昨日 2.9k|帖子 4.0m|会员 71.0k|欢迎新会员 奇怪の喵

查看: 38648|回复: 9

越狱服 游戏模式规则V2.0.5 (2022年7月5日更新)

 关闭 [复制链接]
✦曼妥思
UID:416
PID:4
 楼主| 发表于 2019-5-24 18:04:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

赶紧注册账号加入我们吧~

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
风云社越狱服IP
43.241.50.156:27058
越狱相关链接:


游戏规则是死的,人是生的,建立游戏规则的目的是为了让游戏模式有法可依,由于模式规则需要人工维护,人工执行,所以大多数情况下都需要先以玩家为本,而且本模式由于有规则限制,并不像混战一样直接见面开杀,所以出现撕逼情况在所难免,因此风云社越狱OP执行和维护规则都先以玩家为本,以实际情况进行判定。


更新概要(7月5日):
  • 开牢房门之前限制击杀条件调整

阅读提示:
  • 棕色代表规则近期(3个规则版本内)新增的规则
  • 红色代表重点导读
  • 蓝色代表争议词汇,或需要添加详细解释的规则。一般在本帖8楼“名词解释”楼有详细解释。
  • 紫色代表大标题
  • 大标题下的紫色为已删除规则
  • 灰色或斜体均代表说明


目录:
  • 越狱总规则、游戏介绍与通常游戏玩法
  • 玩家可使用指令一览
  • 暴动规则
  • 狱警规则、狱长规则
  • 越狱其他的相关规则(LR规则、最后一个狱警规则与说明、狱警乱杀鉴定标准、狂热时刻、特殊道具触发事件、灵魂复活触发事件规则)
  • 攻城规则
  • 越狱商城系统(非氪金系统)
  • 名词解释
  • 深度了解越狱的各大概念及其定义
  • 神图、暴动图索引(不定期更新,不作更新提示)




越狱总规则:

★触发或违反总规则的玩家,最轻的惩罚是会被直接踢出游戏
  • 玩家不能在越狱服内发表阴阳怪气的言论,若你对当时事实不满,请讲道理,或至越狱服QQ群反馈。
  • 禁止玩家以任何方式拉地图票,包括延长地图票。
  • 为了优化地图池循环,任何活动,活动期间只允许VIP使用延长地图时间权限1次,玩家使用MCR(发送!ext)延长地图时间1次,地图无论如何不会游玩超过60分钟。地图未游玩超过30分钟禁止使用VIP权限发起更换地图投票。若地图游玩超过60分钟,在线管理员将会直接发起更换地图投票或直接更换地图。达到延长地图时间上限次数后,不允许任何形式任何非管理员人员发起更换地图投票,违者1天起步,上不封顶。
  • 玩家不能在游戏内讨论任何政治,不得违反中华人民共和国任何法律法规。
  • 禁止使用外挂,脚本;规则中:"作弊",表明的是允许以通过非常规手段去达到某目的。此作弊的意思并不是允许玩家开外挂,开透视自瞄,开脚本或使用鼠标宏。风云社社区始终禁止任何人在任何模式任何情况下开第三方程序作弊
  • 禁止已死亡的玩家报点,报血(最后一个狱警除外)
  • 玩家需要在游戏内尽量使用文明用语,违反者OP视情况处理。
  • 如果地图内有说明规则,则地图说明大于游戏内其他子规则,但总规则始终优于地图规则【总规则>地图内置规则>其他子规则】
  • 禁止在越狱内聊天打字刷屏;禁止非狱长玩家开空麦
  • 通常情况下,禁止其他CT在狱长开麦克风的情况下开麦说话.
  • 规则没有写的,一律视为允许执行,但不应该过于影响他人游戏体验,详见"灰色规则概念及其限制"
  • 禁止玩家利用BUG点进行不公平游戏,详细请参考本帖最后一层楼有关BUG点的概念与定义
  • OP有权对规则标准进行解释,但所有规则的标准不能被覆盖,篡改,或进行额外补充.
  • 地图延长最多有4次: 分为SVIP延长1次 系统自带2次按⑨延长 玩家打字投票!ext1次 .若超过4次,OP将会直接取消延长地图时间
  • 若某狱长行为或命令(包括灰色命令)严重影响其他玩家进行,则OP有权禁止该狱长使用该命令.要求其更改相较当前,更为宽松的命令,严重者,OP有权直接禁止该狱长使用下达这类命令或执行其他更高效的惩罚(如挪到囚犯,CTBAN等等);若该CT/狱长执行该行为而恶劣性过度或破坏性太大,则不应该执行,需要立即有序停止,并且玩家需反馈至OP/论坛/QQ群.以便规则上写明以进行修理.
  • 任何延长地图延长投票成功后,投票发起者会被在线OP移动至CT并且要求成为狱长,持续至地图时间结束或有另一个玩家投票延长为止。中途退出者如果无合理解释终止这个契约,则会被ban1天起。
  • 如果你没有仔细阅读本帖所有规则而成为CT并且违规,则在线OP有权根据实际情况将你直接踢出游戏、CTBAN等惩罚
  • 不能在监狱里面抽烟,违者罚款50元


游戏介绍与通常游戏玩法:
  • 游戏内分为两个阵营,默认出生为囚犯,即使你在加入游戏首先选择CT,默认情况会把你挪到T,而T为囚犯,CT为狱警,狱警可以申请狱长。
  • 囚犯击杀所有CT为之获胜。
  • CT只能按照规则击杀暴动的囚犯,非因暴动而伤害囚犯玩家的行为均会受到惩罚。
  • 囚犯玩家你可以选择性听狱长指令,寻找机会击杀CT进行暴动。但如果你不听狱长指令则有可能被视为暴动,被狱长击杀。
  • 狱长只是CT阵营里面一个有特殊权限的职业,游戏内只能有1名狱长,其余CT均为狱警,每局特定情况下狱长权限将会被系统性移除。
  • 回合因时间归零而结束时,若CT阵营有至少一名玩家存活,则视为CT获胜
  • 刚刚玩越狱模式的萌新建议先当囚犯,如果你认为你能遵守规则不乱杀,你便可以在游戏内聊天窗口发送!guard排队申请当狱警
  • 玩家可以输入发送!w当狱长。不推荐没有麦克风的玩家当狱长。
  • 狱长需要有限制地运营游戏内的监狱管理好囚犯,不能在开局直接持枪打死没有违反暴动规则的囚犯
  • 狱长玩家尽量使用标准普通话进行管理,如果需要使用到非普通话的情况,需要有在线管理员投票并且至少得到70%玩家同意。
  • 管理员可以在大部分CT同意情况下通过特殊功能(包括但不仅限于穿墙模式)直达地图自带的管理员房间(ADMIN-ROOM)开启娱乐模式功能(这些娱乐模式功能包括但不仅限于攻城模式)。

越狱云点是什么?


你可以联系以下OP以寻求解决更多有关越狱玩法的问题:*若有OP是私密资料无法联系的,请联系越狱群曼妥思。
*有些OP即使下权也是热心玩家,欢迎继续向他/她提问.














✦曼妥思
UID:416
PID:4
 楼主| 发表于 2019-5-24 18:04:52 | 显示全部楼层
玩家可以控制台发送【bind 按键 "指令"】达成一键使用权限
例子:
【bind J "say !js"】就是 按键盘上面的J键打开商店
【bind K "say !guard"】就是 按键盘上面的K键申请狱警
【bind O "say !menu"】就是 按键盘上面的O键打开越狱菜单
指令功能详细
下列是普通玩家常用指令-------->
!dance动作指令全体玩家可用。选择一项进行跳舞或进行动作
大键盘上先按"Z"再按"5"同"!dance"
!tx投降动作仅作为一个动作用途,如果你已经暴动,执行此动作不会取消你的暴动状态
!touxing同"!tx"
!setffa攻城指令仅限狱长使用
!report举报乱杀按F3也有同样效果
!request同"!report"
!fk同"!report"
!guard排队申请狱警你进入队列前,你需要先回答几个问题.
!ct排队申请狱警
!t成为囚犯
!m打开菜单!menu一样有效果
!w申请成为狱长如果已经有狱长,那么你的申请将不会有响应
!uw狱长辞职功能
!deputy成为代理狱长
!d成为代理狱长
!lr最后一个请求仅限T阵营剩下3个囚犯时的囚犯特权,如果囚犯是暴动囚犯,则狱警可以拒绝;否则狱警将会被强制接受请求。
!team打开团队菜单加入一个团队获取游戏实际属性加成!每局都生效喔
!jailshop打开越狱道具商城或按F4也有同样效果
!js同"!jailshop"
!weapon打开武器菜单仅限CT阵营;囚犯在最后一个狱警时也可以用
!guns同"!weapon"
!gun同"!weapon"
!spec跳到观察者阵营
!ylb购买【肾上腺素】
!hp购买【医疗包】
!fh购买【复活】
!wd购买【无敌】
!shield购买【防爆盾】
!fd购买【飞刀】
!ykzd购买【遥控炸弹】
!tele购买【传送到随机囚犯】
!bdsl购买【冰冻手雷】
下列是游戏管理员常用指令-------->
!admin打开管理员菜单仅限OP使用;
!ctban打开CTBAN菜单仅限OP使用;禁止某人加入CT阵营
!octban  #STEAMID离线CTBAN仅限OP使用;
    例【!ctban 1:1:1_12345】
!rctban打开离线CTBAN菜单
!unban  #id解除CTBNA一名玩家
!teleport传送玩家仅限OP使用
!sjd绑定狱长自动开门的"门"仅限OP使用;
    请注意必须是上下左右移动的门。
    如果地图设置直接消失或者爆破的(如曼妥思的2017MC图),则绑定有可能无效。
!equiz答题插件
✦曼妥思
UID:416
PID:4
 楼主| 发表于 2019-5-24 18:05:02 | 显示全部楼层
暴动规则:
——————————————————
任何时候触发下列条件的,始终视为暴动,CT对这类囚犯玩家拥有击杀权.
击杀权:CT可以惩罚你,也可以不惩罚你,但如果惩罚你,则是合规的惩罚(通常的惩罚是击杀)

——————————————————
  • 只要你在本回合违反过狱长下达的命令,则你在任何时候都有可能会被狱警追加击杀惩罚(特指开局挂机的)
  • 在2:10之后携带武器的。但LR之后的存活囚犯若他本身不是红色ID卡囚犯,则他可以在3秒内丢枪以视为本条暴动规则他没有触发过。
  • 在任何时候手上持枪或开枪的
  • 执行额外的动作
  • 购买暴动道具(即非暴动道具的道具、雪球跟诱饵弹不算暴动道具)
  • 头上ID卡消失或ID卡是红色的 (即使该囚犯复活也能被击杀)
  • 进入武器库的
  • 任何时候在密道中的   (萌新囚犯进入了密道狱长理应给机会他出来,当然也可以不给机会)
  • 进入透明房的      (囚犯监狱房就是单面透明房除外)
  • 狱长被囚犯击杀,新狱长紧接着上线而你在暴动时刻没有蹲着或原地站立不动(不动包括"不转动视角")
  • 狱长被囚犯击杀,而你持枪的;如果你背着长枪,你应该等待狱长指示丢枪,至少不能切出来
  • 任何时候攻击狱警的
  • 捡地图神器的      (地图神器指的包括但不仅限于使囚犯玩家移动速度异常的,玩家重力异常的)
  • 通常情况下,除非死亡游戏进行中.狱长发布一个完整的命令之后,2秒内,不执行狱长命令的囚犯,狱警就可以把该囚犯击毙.
  • 划密道的
  • 尾随狱警的
  • 距离CT大致少于5步的(除非该狱警挡在你必经之路上)
  • 狱长宣布自由活动后,囚犯们自由活动超过20秒后,即使这个狱长死亡,你持枪的。(通常自由时间为2:30,即在2:10时,CT看到持枪就能杀,即使是不小心捡到枪而自动切出来手持的)
  • 当前狱长宣布自由活动后,或在囚犯人数多于CT超过5个时:你持枪的。(即使狱长已经死亡又有新狱长上任,此行为依然视为暴动行为)
  • 自由活动或2:30之后,你没有去玩死亡游戏,或你没有去disco等地方而徘徊在CT周边,阻挡CT击杀其他暴动囚犯,或你因此挡枪口,或你因此捡到枪的,均视为暴动囚犯。(你因此被击杀时你将可能不会受理乱杀举报而复活。你如此法死亡再举报视为骗复活,极小部分特殊情况例外,以在线OP鉴定为准.)






                               
登录/注册后可看大图


>注意!!!   进行LR中的囚犯玩家无论如何都不属于暴动规则中的一种,CT和T都不能妨碍LR中的玩家。









✦曼妥思
UID:416
PID:4
 楼主| 发表于 2019-5-24 18:05:16 | 显示全部楼层
狱警规则:
——————————————————
限制狱警一些行为以稍微平衡双方游戏能力所写的规则,若你的行为后果导致狱长无法管下去,则你很有可能被在线OP CTBAN
——————————————————
狱警不得违反或尽可能遵守以下规则,否则可能会被在线OP处死,或者CTBAN,甚至进行更严重的惩罚  
  • 不得在第一次打开牢门之前击杀里面囚犯,即使他没有按狱长要求做.若该牢房内有武器,则在击杀之前至少用麦克风或文字警告且使用警告枪进行提醒丢枪,否则不得在第一次打开牢门之前击杀里面囚犯(牢房内有通道、密道、隧道、传送门的,不受本规则限制,且仅限该牢房内所有囚犯)
  • 狱警必须辅助狱长,遵守狱长的合理指示(比如狱长喊你持枪走到囚犯堆里这种就是不合理的,可以不执行而不受到处罚)
  • 狱警必须在游戏开始后60秒内离开武器库,且不得重返;如果是暴动图,则可以在武器库内逗留至120秒再离开。
  • 狱警不得进入神器库
  • 狱警不得在有长枪,手枪的情况下过于靠近囚犯
  • 狱警不得干扰LR进行中的玩家,任意一方玩家
  • 狱警不得滥用警告枪功能(按住E打人没伤害的效果枪)
  • 狱警需要在2:30后尽可能保持看不见密道,不守住武器库门口、若地图内通往武器库的密道和传送点累计大于等于3条,则CT始终允许看到密道内。
  • 狱警不得进入密道
  • 狱警不得持有非武器库内的神器效果
  • 狱警不得击杀任何在木头人时刻中打字聊天或开麦聊天中的囚犯
  • 狱警不得在2:30之前在没有狱长命令下触发任何里面已经有囚犯玩家的死亡游戏的开始游戏功能
  • 狱警不得使用任何道具到达狱警在不使用这个道具不能到达的地方
  • 狱警不应击杀你已知该牢房内无武器而又没有背贴门的囚犯(此条为指引,并非强制执行.)
  • 若狱警在答题成功后,若发生在超过60秒时复活到CT的情况,则按复活功能计算,即狱警在不离开武器库之前始终不能击杀里面任何囚犯(与最后一个狱警不冲突,因为最后一个狱警的模式已经触发.跳过去CT的玩家,一样处于最后一个狱警状态.实际上所有CT均可以直接对其他囚犯进行任意惩罚.)
  • 除非有暴动囚犯与其身位距离小于等于2个玩家距离,否则狱警不得击杀狱长下达类木头人命令时候"正在视角朝最下且无晃动视角无移动"的非暴动囚犯
  • 如果狱长画的圈非最大的圈,则即使囚犯哪怕只有一丁点模型在圈内或圈边,均视为囚犯已执行命令,不得击杀这类囚犯
  • 允许狱警在热身局时击杀任何囚犯


狱长规则:
——————————————————
为了防止狱长的命令过于变态而建立的规则。狱长不能违反狱警规则,而且需要尽可能不违反(或尽可能遵守)以下规则
允许狱长加强某些规则:所有能加强的规则均在规则下面标明进阶,非已标明的规则不能进行“加强”
代理狱长实际身份是带狱长功能的狱警,代理狱长不能擅自下达命令。

——————————————————
  • 风云社越狱西瓜说类游戏仅限该地图死亡游戏少于等于4时进行游玩,并且正式开始之前必须有狱长的打字输出"XX说游戏正式开始"命令,XX为西瓜说的身份名.更仔细的限制请至名词解释查看.
  • 狱长死亡游戏演示:若某一个游戏没有在地图时间内被狱长演示过,则你必须演示一次才能进行游戏
  • 狱长不得玩转盘转到谁就死的死亡游戏(仅限于转盘转到什么颜色CT杀死什么颜色笼子里面的人达到刷分目的;系统处死的死亡游戏不受此规则限制)
  • 狱长不得连续两个回合玩同一个地图自带的无技术型死亡游戏
  • 2:30或自由活动后,若要禁止囚犯去某地方则必须打字说明
  • 禁止狱长要求囚犯销毁(丢掉)他的默认匕首
  • 风云社越狱全面禁止狱长因囚犯不会KZ,BHOP而对其执行人工处死的惩罚(即如果地图自带处死、摔伤的KZ、BHOP可以强制玩)
  • 禁止狱长在囚犯玩地图死亡游戏时,限制他的动作,即跳,蹲,静步,前后左右移动.但依然允许狱长禁止囚犯进行投降/跳舞类动作
  • 禁止狱长在游戏囚犯人数与CT人数一样时,或囚犯人数少于等于5时,玩死亡游戏
  • 禁止狱长说反话。(如"都在红圈里别跳"."某某某你跳,你跳试试",然后把某某杀了,算狱长违规)
  • 狱长需要在回合开局100秒内至少打开过一次监狱门;暴动图的开监狱门时间为120秒(否则处死狱长.如果没有狱长,然后如果第二局还是没有狱长,则把CT1至CT3挪至囚犯阵营。)
  • 狱长需要在回合内剩余2分30秒时或之前宣布自由活动,若不宣布,则默认允许囚犯自由活动











✦曼妥思
UID:416
PID:4
 楼主| 发表于 2019-5-24 18:05:31 | 显示全部楼层
LR规则
——————————
大多数情况下,当囚犯玩家剩余3个时,囚犯可以输入发送!lr开启LR菜单,LR里面全是1V1单挑选项。
其他非LR进行中的玩家不能对LR进行中的玩家进行干扰,包括但不仅限于扔枪给其中一方,或在他们对枪期间故意挡他们枪口。

  • 狱长身份玩家都可以在2分30秒前命令他们选择LR,如果不选择则在2分30秒进行击毙
  • lr期间双方禁止作弊
  • 如狱警被传送到密道或武器库lr,在胜利之后需立刻出去,中途可以击杀必经之路上看到的暴动囚犯



最后一个狱警规则与说明
——————————
最后一个狱警属于一种特殊模式,已经脱离正常的越狱模式,但依然需要遵守一些规则
如果有插件执行最后一个狱警的动作时,按游戏提示为准,否则最后一名狱警需要开麦克风或打字倒数5秒才能开始屠杀。(在倒数时和倒数前,依然可以击杀暴动囚犯)
  • 禁止已经在CT阵营的玩家在此时购买复活功能,否则处死;但如果是因为你答题成功而跳至CT阵营的,然后你复活,则你属于“最后一个狱警”的玩家。
  • 禁止CT在触发最后一个狱警后到达一些囚犯比较难到达的地方,包括但不仅限于KZ的山顶,只有CT才能进去的区域等等
  • 最后一个狱警如果插件没有触发功能,则需要开麦克风或文字提示自己已经是最后一个狱警,在表达后系统时间过了3秒后可以进行任意击杀。
  • 触发最后一个狱警时,允许所有玩家,包括已死亡的玩家报点
  • 允许最后一个狱警无视除越狱总规则、最后一个狱警规则以外的规则。
              ↑简单理解即:最后一名狱警可以持有神器效果了,可以重返武器库,可以进入密道等操作




狱警乱杀鉴定标准:
————————————
狱警有罪大致判定标准:
  • 狱警距离他“乱杀”的囚犯大致少于等于6个身位距离的
  • 这个囚犯在暴动发生之后一直蹲着的(无论他面向谁,有没有背着长枪,蹲着就是无辜的囚犯)
    (一般状况以在线OP参考以上内容为标准,如果有特殊情况,则以OP鉴定为准)
只要狱警击杀过上面状况的囚犯,则视为乱杀,有罪。其选择一项:挪到囚犯免受惩罚;自杀X次,X为他本回合乱杀数。只要狱警不是击杀上面状况的囚犯,均视为击杀暴动囚犯,无罪。



狂热时刻:
————————————
  只是单纯给予囚犯玩家加成**的系统,并不额外触发任何其他暴动规则
  时刻触发后,囚犯会获得人物属性,因此获得加成者,若无暴动则不算作已暴动,也不算作“获得神器效果”,本时刻目的在于让囚犯玩家更有自信进行对战。
  • 通常情况下,在回合剩余2:30时检测触发,检测条件为囚犯人数数量少于等于狱警人数数量,当满足条件时,触发时刻,给予加成。
  • 通常情况下,给予的加成有可能包括以下任意数量的项目:
  • 提升移动速度
  • 提升血量上限
  • 提升血量值
  • 降低囚犯玩家重力指标
  • 减少囚犯受到的伤害
  • 增加囚犯玩家对其他玩家造成的伤害




特殊道具触发事件规则:
————————————
  • 复活道具:
  • 同一回合内。如果你是囚犯,复活前如果你是暴动囚犯,则复活后CT依然能直接击杀你。
  • 同一回合内。如果你是囚犯,复活前如果你不是暴动囚犯,则复活后你需要在5秒内执行狱长的指令。但如果回合时间剩余6:00或更少,或囚犯们已经在玩死亡游戏(或已经玩过死亡游戏),则你本回合的复活始终会被视为暴动。
  • 同一回合内。如果你是CT,复活后你需要在5秒内离开武器库;不允许你复活后在武器库内击杀任何囚犯,包括武器库外面的暴动囚犯,你必须离开武器库才拥有击杀权。
  • 同一回合内。CT自杀只算背了一次锅。
  • CT允许重复购买复活以完成多次背锅结算。





灵魂复活触发事件规则:
————————————
玩家死亡后原地会生成一个灵魂球,囚犯为红色,狱警为蓝色,其他存活的玩家可以对其进行操作,在蹲下状态对准灵魂球按E一定时间后会复活该玩家.
  • 2:30后或自由活动后,囚犯复活他人后,若双方ID卡均不是红色的,则视为复活囚犯的玩家与被复活的囚犯玩家双方未暴动过
  • 最后一个狱警时,CT能复活他的队友
  • 不允许CT被因灵魂复活而完成多次背锅结算
  • 狱长可以下达任何不违反本规则的命令处置灵魂球。包括但不仅限于类似“囚犯蹲着对着灵魂球就打死”“囚犯复活其他囚犯算暴动”等等(不与第一条冲突,因为第一条是复活后视为未暴动过:即复活囚犯的囚犯在复活的过程未被CT发现而违反狱长命令去复活囚犯而在实际情况进入暴动状态后因复活玩家被抵消,但需要满足双方都不是红头的条件,即使过程被发现,但只要未被打死且在成功复活囚犯之后均算他们没有暴动过)



















✦曼妥思
UID:416
PID:4
 楼主| 发表于 2019-5-24 18:05:44 | 显示全部楼层
攻城规则
——————————
  • 通常情况下需要在开局240秒内选择好攻城地点之后使用插件指令【!setffa】开启攻城
  • 囚犯可以发送"!guns"获取武器
  • 每张地图时间内,每名狱长玩家,仅限使用至多2次
  • 攻城是独立于越狱外的一个模式,正常越狱模式自由活动时间后狱长宣布“禁止去足球场”这种不算攻城模式。
  • 开启攻城之后CT不得离开攻城地点,离开即处死,即使你枪没有子弹了。若有CT玩家在攻城地点外击杀囚犯,则算作CT违反规则,通常情况下进行CTBAN惩罚。
  • 即使狱长被击杀,攻城模式也存在;狱长命令在攻城模式下失效,即狱长不能控制狱警做什么。
  • 你可以进入并于这个攻城地点内的“密道”,“密室”,“神器库”活动,但不能超出攻城范围。
  • 选择攻城模式的狱长,需要打字或开麦克风提醒攻城地点,提醒囚犯如何获取武器
  • 攻城地点不得是:
  • 如果未开门,则攻城地点不得在开始攻城后直接攻击到囚犯的。
  • 有过于强力神器效果的房间       (单一神器除外)
  • 只有一个传送型出入口的
  • 不得是只有密道才能到达的       (无论有多少条密道)
  • 如果囚犯攻城态度不积极,在回合剩余10秒内,允许OP处死所有囚犯。 (允许OP提早处死挂机囚犯,但不能提早处死没有挂机的囚犯。)



你可以进入并于这个攻城地点内的“密道”,“密室”,“神器库”活动,但不能超出攻城范围。
  • 密道无论延长多长,都属于攻城地点
  • 密室无论多大,都属于攻城地点
  • 允许密室是透明房
  • 如果密室或密道或神器库,是以“传送”方式过去的,则无论实际上这个密道密室神器库是处于什么位置,均不能进入
  • 允许所有CT持有无敌神器、立即处死某个地点外的神器


通常情况下需要在开局240秒内选择好攻城地点之后使用插件指令【!setffa】开启攻城
  • 如果插件崩坏、失效,则攻城地点不得是武器库,必须能有让囚犯持枪的地点
  • 如果插件崩坏、失效,则攻城地点不得直视武器库(如牢房)
  • 如果插件崩坏、失效,则需要狱长

✦曼妥思
UID:416
PID:4
 楼主| 发表于 2019-8-22 11:59:23 | 显示全部楼层
越狱内置商店系统:
游戏内按Y发送!js
直接按F4即可打开商店

越狱内置游戏内商店,减少囚犯暴动难度,提升综合游戏休闲娱乐方面的体验。


特殊事项:
l  积分本身只能依靠游戏行为获得,暂不支持任何充值渠道获得。
l  道具都有购买限制,购买限制分为:
阵营购买数量限制。即一个阵营里面无论有多少玩家,都只能有最多X个玩家购买拥有1份这个道具,先到先得。
普通购买数量限制。即每个玩家最多可以购买多少个。


✦曼妥思
UID:416
PID:4
 楼主| 发表于 2019-9-2 10:38:16 | 显示全部楼层
名词解释
若名词已不存在,则无需理会。

除非有暴动囚犯与其身位距离小于等于2个玩家距离,否则狱警不得击杀狱长下达类木头人命令时候"正在视角朝最下且无晃动视角无移动"的非暴动囚犯
  • 2个玩家距离即狱长画最小的圈的直径距离.
  • 此类命令目的在于狱长发布命令是类似"蹲下划刀","蹲下不许动"时.防止无暴动的囚犯玩家长期按蹲太累.
  • 如果暴动囚犯在人群当中,那么人群中的囚犯依然需要执行狱长的命令。
例1:
囚犯小明作为暴动囚犯在人群中向CT开枪,狱长下达命令所有囚犯蹲下划刀,那么这些囚犯就需要蹲下划刀,因为有暴动囚犯在人群中。因为暴动囚犯与囚犯人群无明显距离。

例2:
囚犯小明作为暴动囚犯在武器库中向CT开枪,狱长下达命令所有囚犯蹲下划刀,那么还在牢房的囚犯则可以站着看地下且不动视为已经执行“蹲下划刀”,不能被CT击杀。因为暴动囚犯距离非暴动囚犯人群较远。



2:30或自由活动后,若要禁止囚犯去某地方则必须打字说明
  • 本规则是为了防止游戏进行中玩家接收太多命令混淆当前回合状态而设定的。
  • 如果开局狱长就立即宣布禁止去某地方则算在管理进行中的自由活动,并非完全自由活动。因为狱长这局第一条命令就是类似攻城的命令,所以允许其在不打字输出情况下禁止囚犯玩家去某地方。



在【神图】地图,未开牢房门之前,除非传统“背贴门”命令以外必须打字让囚犯做动作。
  • 即在神图中,只要不是背贴门,狱长都必须打字让囚犯做动作
  -比如“背贴墙”、“站在马桶”等等,这种均属于非传统背贴门命令
  • “开门后要做什么”不属于这条规则的限制内。这些规则主要是限制狱长下达一些非常见的查枪命令以做出刷分行为。
  • 请合理安排绑定按键说话,如果你不会绑定按键说话,请使用登录器-高级功能进行绑定



西瓜说类游戏:
  • 通常游戏流程:
狱长麦克风情况下进行,并且由狱长发布谁谁谁说才算,而“狱长”说的不算,此处的“谁”是一个狱长宣布虚构的身份,但依然由狱长的麦克风输出命令,但只有狱长的一句话前置带“谁”才算。
举例:
小明是狱长。小明开麦“西瓜说的才算我说的不算”,即小明的命令内带有“西瓜说”的命令才为有效命令,如果没有带“西瓜说”的,均为无效命令,若有囚犯执行,则此囚犯会被CT执行惩罚。
其中,“西瓜说”,“西瓜”是一个身份,部分情况下,狱长并不会使用“西瓜”这个身份,这个身份可以是“苹果”或“草莓”等等。属于西瓜说的变种,即“类西瓜说”

  • 玩此类游戏的详细限制:
>1.狱长必须有麦克风
>2.代理狱长(副狱长)不能成为该身份
>3.“XX说”的“XX”身份不能超过5个字
>4.“XX说”的“XX”身份,身份数量总共不能大于3个
>5.狱长必须打字“XX说游戏开始”输出命令,此类游戏才正式开始;若输出此命令之前有囚犯因你说过“XX说”而他执行,不能对其进行人工击杀类惩罚。
>6.无标记的地图内,若死亡游戏总数超过4个,则“西瓜说”类游戏不能进行(KZ,BHOP不算作死亡游戏一种):


狱长不得连续两个回合玩同一个地图自带的无技术型死亡游戏:

这类游戏特指以下地图游戏:
  • 滚石游戏
  • 类滚石游戏
  • 死亡沙发
  • 类死亡沙发游戏
  • 大部分地图的开车类游戏(永恒金典MC图的开车属于技术型游戏,因为有对抗性)
任何其他稍微有技术参考性的游戏均可以连续游玩,包括但不仅限于相同动作,七色花、破碎砖块、跳绳、抢房子(抢凳子)、火箭、爆炸苦力怕、跳远,远投,越狱插件自带的所有栅栏类游戏。


非暴动道具:
  • 医疗针(肾上腺素)
  • 医疗包
  • 所有跳跃道具(外骨骼、二段跳)
  • 在合适时机购买的【复活】道具(关于合适时机的详细可以参考【特殊道具触发事件规则】)


必经之路:
仅限2:30后存在,如果有其他非密道通往的途径,这都不称为必经之路;
  • 必经之路仅限是通往医疗房的
  • 必经之路仅限是通往武器库的
(更多情况以在线OP鉴定为准)


通常情况下,除非死亡游戏进行中.狱长发布一个完整的命令之后,2秒内,不执行狱长命令的囚犯,狱警就可以把该囚犯击毙.
  • 囚犯已经正在执行动作的时候,该动作会超过2秒,你不能因为他正在执行动作而击杀对方。
  • 举例:囚犯从很高的地方跳下,此时他的模型动作为站立姿势,但狱长此时也下达了一个必须蹲着或者一直跳的动作,他在空中不允许执行狱长的正常指令,他不能在空中或在落地后击杀,他只能在落地后2秒内没执行时被击杀。


执行额外的动作:
  • 举例,情况包括但不仅限于此:
狱长命令囚犯去红圈集合,而有囚犯到红圈之后离开红圈的(除非狱长有额外命令,否则在红圈内跳依然属于在红圈内)
狱长命令囚犯玩死亡游戏的
  • 除非囚犯离开死亡游戏区域。否则只要狱长带领过囚犯到达过死亡游戏区域,并囚犯玩家在狱长指定的死亡游戏区域内,在人数平衡之前,除非狱长有额外命令,否则始终视囚犯没有执行额外动作(无论该死亡游戏是否有过开始)。


狱长不得玩转盘转到谁就死的死亡游戏:
  • 此类游戏具体表现为囚犯困在一个地方等待抽奖,抽到某特征现则把该特征地方的囚犯以CT武器攻击伤害,甚至击杀达到惩罚效果的,一律不允许游玩;即如果是系统处死的游戏,则此死亡游戏允许游玩。
  • 具体此类游戏的还包括“潜水,谁先上来的死”游戏。


狱警不得滥用警告枪功能:
  • 警告枪即开枪时按住E键,攻击其他囚犯玩家只造成击退,没有伤害的效果枪
  • 狱警仅限以下情况使用警告枪
  • 不听狱长有效命令的
  • 玩死亡游戏失败的
  • 囚犯过于靠近任何CT的

“木头人”:
  • “木头人”是一种狱长的特殊命令。
在监狱情况乱,或上一任狱长管理疏忽/暴毙情况下常见的命令,命令可以使用麦克风、狱长打字形式、使用插件下达,一旦下达命令后囚犯玩家是不能有任何动作的,包括跳跃,蹲下,移动视野(如果玩家设置的是按蹲就一直蹲着,那就可以以蹲姿执行木头人动作)但囚犯依然可以打字和开麦克风讲话违反木头人命令的囚犯,狱警可以对其进行直接击杀。
  • 木头人命令强制在2:30之后失效,即使屏幕的木头人画面并没有消失.(即2:29时木头人失效,而且任何这个时间点之后的木头人命令和类木头人命令均视为无效)
  • 木头人命令在当前回合没有第二个狱长时,只允许使用插件的狱长菜单功能下达.
  • 当你是第二个狱长,你可以使用打字或口头命令下达.
  • 如果这一回合未有狱长死亡(即没有暴动),在2:30之前一切狱长下达的类似木头人的命令,都不属于木头人命令。
  • 如果这一回合有狱长死亡,(即有暴动,但有新狱长接管)那么新狱长在下达第一个命令内含有类似“不允许如何动”的动作,均属于木头人命令。(如果下达的是需要一直如何动,则是管理命令,不属于“木头人”命令)



狱长死亡游戏演示:
  • 举例:在同一个地图内,小明狱长已经介绍过九色花是这样这样的,怎么怎么规避死亡,那么他和其他狱长在本场游戏地图时间内则不需要继续说明,然后带领囚犯直接进行游戏.
  • 如果不演示,一次性死亡超过人数平衡或少于等于5人时,即使是系统处死的,狱长会被CTBAN,在换地图后可以申请解除


狱长只能在玩特定的死亡游戏时开启队伤:
  • 该死亡游戏不得在开牢门之前执行
  • 该死亡游戏必须是擂台赛,车轮战
  • 该死亡游戏必须有获胜者奖励(如使其自由活动或到铁笼活动)
  • 在打开队伤之前必须打开 无碰撞 功能


“面贴门”"背贴门"
  • 通常是这个回合内第一次开牢房门前的命令,在此情形下,在开门的时候,门有可能是直接炸开消失(消失和移动有区别),但如果门是上下左右移动开,则永远无“没有门了”的功能,在看不到门的情况下,囚犯需要保持继续背贴、面贴这面空气
如果有更多争议,以在线OP鉴定为准


医疗房:
  • 通常是一个四面包围不露天的房间,内设有回血功能。每张地图只有一个最大的房间或有明显的治疗标识能视为医疗房。其他地方、其他房间即使有回血功能都不算医疗房。
如果有更多争议,以在线OP鉴定为准


武器库:
  • 通常是CT出生点,内置大量武器供给给CT。
  • 通常地图内只有一个武器库
如果有更多争议,以在线OP鉴定为准


密道:
更多详细可以参考【风云社越狱·密道的概念】
  • 通往武器库的
  • 通往神器库的
  • 里面有武器的
  • 里面有神器效果的
  • 里面有神器的
  • 单面透明的通道
  • 有一面是会伤害到玩家的特殊通道
如果有更多争议,以在线OP鉴定为准


守密道、守武器库:
  • 如果地图内有超过1条密道通往武器库,则CT可以在任何时候任何位置直架,直视其他密道;但CT需保证留有至少一个办法(即传送,密道任意一个)通往武器库而且该办法无任何CT看着.如果你不熟悉地图,理应不要直架任何密道,传送门.
  • CT现在在能在任何时候,任何位置直视包含以下任意两个条件的武器库:
1.有阻挡视野的墙或掩体以致使囚犯安全拿到武器的
2.武器库有多于等于3面墙(天花板和地板不计算在内,只算与武器堆同一水平线内的墙)
3.离开武器库的出口有类似门的固体或实体阻挡,而且门完全关闭时,门占"出口"至少80%位置的.
武器库满足上面3个条件任意两条,则CT可以在任何时候且任何位置直架,直视武器库,且允许其击杀里面的囚犯;否则CT不能在2:30之后直视武器库超过10秒,此有效规则冷却20秒.
即是:有些地图如果CT在2:30之后在一个地方要换位置,但位置可能会路过武器库,担心武器库内有囚犯,即CT可以在换位置的过程看武器库,但此过程不应超过10秒.在过程中,CT可以在这段时间内击杀在武器库的囚犯.而且CT不得利用此规则轮流看守武器库.
如果武器库满足条件但上方或下方是透明的,则CT不能在任何时候在上方或下方能看到武器库里面的位置直架,直视.
规则的目的是为了保证暴动囚犯能拿到枪,并且尽可能在武器库内不被主动击杀(穿墙击杀除外),如果武器库是特别奇葩的,在条件之外的,则以在线OP鉴定为准
如果有更多争议,以在线OP鉴定为准

神器:
  • 使玩家拾取后移动速度异常的
  • 使玩家拾取后玩家重力异常的
  • 使玩家血量异常,大于标准的(狱长标准是200血,狱警标准是130血,囚犯标准是100血)
使玩家护甲异常的不是神器,只有血量异常是神器
  • 非标准武器
举例1:玩家可能捡到的是一把刀,但周边有完全透明的伤害墙,其他玩家碰到会受伤甚至死亡的)
举例2:玩家无敌,不受伤害
举例3:玩家自动大幅度回血
等等……如果有更多争议,以在线OP鉴定为准
如果有更多争议,以在线OP鉴定为准

神器房:
  • 里面包含神器的房间、或通道
如果有更多争议,以在线OP鉴定为准


【暴动】:
  • LR里面一种特殊游戏挑战,选择这个选项直接获得大量生命值上限,并且立即得到一把主武器,1对多的混战模式
  • 狱警可以直接击杀你,由于处于LR状态,狱警可以无视大部分规则,允许狱警进入密道,允许狱警捡神器等……
如果有更多争议,以在线OP鉴定为准


需要高级移动技巧的死亡游戏:
  • 包含高级移动技巧的有:
  • KZ
  • BHOP
  • 滑翔
  • 内含需要旋转跳内容的
死亡奔跑不算,即使死亡奔跑内含以上需要高级移动技巧的内容
死亡奔跑只有两种:
1.玩家进入游戏后会一直向前,而且碰到墙会死的
2.一边是狱警控制机关,一边是囚犯进行奔跑的死亡游戏



































✦曼妥思
UID:416
PID:4
 楼主| 发表于 2019-9-2 10:44:16 | 显示全部楼层
风云社越狱·暴动元素的概念
  • 暴动元素分为弱暴动元素和强暴动元素
  • 强暴动元素包括但不仅限于:
  • 匕首
  • C4以外的武器,即任何长枪,任何手枪
  • 任何带超过2点伤害的手榴弹(此处排除诱饵弹,闪光弹,烟雾弹)
  • 锤子
  • 斧头
  • 扳手
  • 遥控炸弹
  • 强暴动元素同时包括:特别快速通往密道密室的地方,或直接传送至武器库的地方,而且这些地方通常是在牢房内的。
  • 弱暴动元素通常不算作直接已暴动。但狱长可以特别指出这些不允许携带在身上,若有囚犯依然不执行销毁类操作,即类似丢掉的操作,那么所有CT玩家均可以对其执行任意惩罚,包括但不仅限于伤害或致死类惩罚。
  • 弱暴动元素仅指部分道具和武器:
  • 弹跳地雷
  • 越狱商城内的所有跳跃类道具(二段跳,外骨骼)
  • 诱饵弹
  • 闪光弹
  • 烟雾弹
  • C4
  • 默认匕首(包括其皮肤,如海豹短刀,熊刀等等),狱长不允许要求囚犯丢掉其默认匕首



风云社越狱·密道的概念

  • 密道在风云社越狱学名为“地图作者设计出来为了让囚犯更好暴动的秘密通道”,俗称“地图秘密通道”或“地图密道”;国际通常称密道为“secret”,即地图秘密,包含地图密道和地图秘密,地图密室。但风云社越狱区分地图密室和地图密道,风云社越狱的规则只针对关于“地图密道”作出对CT的限制,地图密道是一条通道通往某个地方,必须要走一段路的;而地图秘密不一定需要走路,有可能是一个传送点,甚至是对着视野内透明点(即隐藏/隐形触发)按一下E就会得到某种强力状态或直接获取武器的。在风云社越狱,CT是不被禁止触发隐形而获取武器的,只是明确禁止获取武器库外的神器效果。
  • 通道区分为普通通道和秘密通道。
  • 密道的前提是一条通道,然后才能根据风云社越狱规则特殊密道条件定义区分为秘密通道还是普通通道。
  • 风云社秘密通道(密道)定义:
  • 通往武器库的
  • 通往神器库的
  • 里面有武器的
  • 里面有神器效果的
  • 里面有神器的
  • 单面透明的
  • 有一面是会伤害到玩家的特殊通道
  • 满足以上任意一条件即视为密道,若与其他规则条件冲突,则判定是否满足第一和第二条,如果满足第一或第二条,则通常情况下CT始终不允许进入该通道;否则始终视为地图普通区域普通通道。
  • 普通通道定义:通常情况下,通道外观都是四面封闭且无室外光源。无论外观如何,只有两头作为出入口的(内部自带其他传送不算,死胡同类型的通道也算通道),而且里面无枪械武器的,都视为普通通道。若有更多其他冲突,在线OP会以实际情况判定出是否属于密道,若有争议,可能会删除该地图,因为该地图不符合社区玩法,规则不可能因为满足更多地图不同设计而进行升级和额外修订。



风云社越狱·灰色规则概念及其限制

  • 通常情况下,没有标明的规则,均视为灰色规则,且,允许任何CT/囚犯执行.
  • 即,通常情况下。只要你能说“为什么不可以”,则视为“可以”
——灰色规则举例:LR没有表明LR期间中不允许作弊,则LR进行时,双方均可以作弊.
——灰色规则举例:没有明确规则狱长必须给受无理由攻击的囚犯加血针,则狱长可以不给囚犯加血


风云社越狱·狱长有效命令基本概念

  • 通常情况,在开监狱门后,前面类似背贴门的命令将会失效.狱长在开门前说明开门后继续执行开门前命令时,则囚犯玩家必须遵守该命令,否则视为你不听狱长话,触发暴动行为,对你进行击毙.
  • 通常情况,在开监狱门后,狱长卸任或死亡前,类似不许跳,跳的死,在带领到一个是他指定的死亡游戏地点前,此命令都会一直生效.如果不许蹲不许站这种命令冲突,则视为后者命令生效而前者命令被替换而失效.任何因前面的命令冲突而被替换失效的,狱警玩家又不清楚前面的命令是否应该继续执行时,理应咨询或提醒狱长命令冲突,狱长再决定究竟应该是如何控制囚犯姿态移动比较好.然后再声明一次应该如何移动(是蹲着走静步走还是跑还是一直跳着过去之类).

——例如:
——雷鸣狱长说明过在带去死亡游戏时不允许跳,不允许蹲,必须静步走,但后面还没到死亡游戏地点,又说"不许站,蹲着跟着我走",那么囚犯在蹲的时候触发了雷鸣前面的命令,而雷鸣忘记了前面的命令.则此时视为命令冲突,前面的命令因被替换而失效,囚犯玩家只需要执行后面的命令(即需要蹲着跟着狱长走),如果没有在场OP,则囚犯可以无视不允许开麦命令提醒狱长而不受惩罚,如果因此被击杀,则CTBAN击杀这名提醒狱长的囚犯的狱警玩家.



风云社越狱·死亡游戏基本概念
  • 通常情况下,地图带有(或至少包含)系统处刑的游戏.
  • 足球场不算死亡游戏
  • KZ,BHOP区域内没有自带系统处刑功能的,均不算死亡游戏(如果加上类似"'最后一个到','3分钟内不到终点到'的死",则视为死亡游戏,又因为包含高级移动技巧,故实则上不允许狱警手动处刑这些没有到达的囚犯.)如果有自带系统处刑功能,如爬楼梯,跳两三个格子,到终点,最慢的会被下面的火烧死的,则视为死亡游戏.
  • 赛跑也算死亡游戏(举例:狱长画两个圈,最慢到达的囚犯死,则视为死亡游戏,但必须在各个囚犯位置公平,或开了无碰撞这种公平的竞争条件下一齐执行)
  • 搭人梯也算死亡游戏(西瓜说里面的人梯也算死亡游戏,但前提是地图没有足够的条件而允许你玩西瓜说类文字游戏的)




风云社越狱·文字游戏基本概念
  • 通常情况,只有西瓜说这种才算文字游戏,管理命令和文字游戏是百分百区分开的.
  • 通常情况,只要该地图没有足够的死亡游戏(少于3个,只有1至2个)
  • 狱长指定的死亡游戏地点概念
上面提到死亡游戏地点,那么究竟怎么才算狱长带领囚犯到一个地点呢,一般是以圈集合,而且这个圈是狱长此时下达的最后一个圈的地点,而且这个圈最接近一个死亡游戏,则视为狱长指定的死亡游戏地点前.


风云社越狱·医疗房基本概念
  • 通常情况,地图内最大的医疗点即是医疗房。
  • 如果没有最大的,没有四面为墙的,通常不算作医疗房,只算作医疗"点"
  • 如果有一个有标志但不是最大的医疗房,又同时有一个无标志但里面治疗的房间,只算前者有标志的为全图唯一指定医疗房,因为总规则已经写了,总规则>地图说明>游戏规则
109监狱就是最好的例子:
109监狱在负一楼有一个很大的医疗空间,一大堆床的,只算作是一个医疗点。

分析:
一大堆床只是地图模型,不是标志,且空间内没有没有说明,即使有回血的功能,但最多只算暗示
109监狱在牢房前面的医疗点是有医疗标志的,是自带地图说明,地图说明视为医疗房
因此,即使109地图的监狱前面的医疗空间虽然说比较小,但该点就是地图唯一医疗房


风云社越狱·BUG点定义与概念
BUG点通常概念:BUG点通常是玩家在不使用任何道具,不在低重力状态(包括团功能),不搭人梯到达的,这类BUG点仅允许囚犯到达,任何CT到达均视为利用BUG点,会被OP处刑。
  • 额外常见BUG点定义:
  • 该位置能明显透视地图其他地方的,则该地方只能囚犯到该处
  • 该位置处于地图最下面,俗称遁地,则不能有任何玩家到达
  • 该位置处于地图天空上,俗称飞天,则不能有任何玩家到达

需要注意的是:
必须区分清楚飞天和遁地的地方,是否能通过地图密道到达,比如TBS的MC图的云上面即是密道上去到达的。
而如果遁地,在一般情况下地面是会死人的,他通过捡地图神器道具达到不死的效果,则这个玩家可以遁地而不受处刑惩罚,因为他是正常游戏。

风云社越狱·CT的普通自主击杀权其概念。与其通常情况下的相关定义和常见的额外定义
  • 通常情况CT都拥有普通自主击杀权.
  • 拥有击杀权意思是CT可以杀,也可以不杀;在越狱总体人数较多时,通常为大于等于20人,有触发暴动规则的囚犯,CT在发现后,理应立即对其击杀,否则可能会被视为卖狱长。
  • 举例,情况包括但不仅限于此:CT看到其他囚犯违反狱长命令时,允许其观察情况.
  如果他的违反情况属于无害的,即例如他正在执行狱长命令,但是在合理的范围以内已经超过狱长对此命令的执行时间了,但他还是在执行,则这个狱警是不可以对其击杀的;
  举例,例如:狱长要求囚犯在开门之后3秒内到达红圈,但距离较远的囚犯实际上无论如何都需要5秒才能到达,则即使狱长口头上正常倒数或过快倒数计时完毕,其他狱警均不能击杀这个仍然正在执行命令的囚犯。
  如果他的违反情况有可能导致在接下来短时间内(通常情况为3秒内)可预见的结果是触发大范围暴动或甚至导致其他CT队友死亡的,属于潜在危害或巨大威胁的,则任何CT都对其拥有击杀权。
  例如:他不但没有执行狱长命令,而且正在靠近一个距离他一个比较近的憨批CT,该CT正在举盾以为举盾就不会受到正面近战伤害的,则你可以击杀他.
  举例,例如:他正在执行狱长命令,但他有武器,已经掏出来了,在此时间点之前,任何CT,包括你在内都未曾发现的,如果他正瞄准任何CT,而你又恰好已经发现,则你可以直接对其击杀.若狱长已知情况,或明知枪械内是无子弹的,则你尽可能不对其击杀,但你依然可以击杀.

  • 常见的额外定义:

1.自由活动后,囚犯试图持刀近距离攻击其他狱警,然后他划刀却没有命中,又因为他已经做出了划刀的攻击动作了,你可以对其击杀
2.没有执行狱长命令,即使该狱长已经死亡,但这个囚犯在本回合曾经违反过或没有执行狱长的命令,狱警依然可以对这些曾经没有执行狱长命令的囚犯进行击杀。当然也可以选择不击杀,给机会。


✦曼妥思
UID:416
PID:4
 楼主| 发表于 2020-4-5 00:40:49 | 显示全部楼层
“CTBan”与“直接封禁”和“全服封禁”通常情况细分:
CTBan
即禁止玩家加入CT,只能作为囚犯阵营进行游戏
  • 有OP在场且玩家只违反狱长、狱警一般条例时进行,通常是5分钟的CTBan封禁,不会超过7天。

直接封禁
即禁止玩家进入越狱服进行游戏
  • 任何严重违规。举例:成为CT之后乱杀人、无视规则等等


全服封禁
即禁止玩家进入风云社进行游戏
  • 任何严重违反社区规则。举例:口嗨、侮辱服务器等等


手机版|小黑屋| 風雲社 ( 赣ICP备20006912号-1 )

GMT+8, 2024-10-29 02:31 , Processed in 0.1356 s, 34 queries, Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5|Kxnrl.Hyperion 1.0.1133|OpenResty 1.21.4|.NET 8.0.10|PHP 8.3.1|Rust 1.75

推荐使用 ChromeMicrosoft Edge 来浏览本站.

快速回复 返回顶部 返回列表