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社区的云点系统自上线以来,一直陪伴并见证了大家的成长,我们也常常收到对于云点系统的各类反馈,在收集了众多富有建设性的建议和不满的抱怨后,我们决定对云点系统进行一次重大的修改.
因玩家们在社区的高活跃度,云点系统在不知不觉中成为了玩家们评判实力的标准之一,也同时产生了许多弊端.
为此,我们将更改云点与等级的计算公式,此后云点与等级的比例将不再维持以前的1:100将实行递进式的计算公式.简而言之就是等级越低,升级所需的云点也会越低,等级高则反之,一方面减少了新手玩家融入社区的进度,另一方面也为喜欢肝的玩家提供了更多的游戏动力.
更新之后的计算公式如下:
- 等级 = (Math.Sqrt((云点 / 3 + Math.Pow(((6 - 3) / 6), 2))) - (6 - 3) / 6)
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更新之后Awp使用门槛如下:
- Lv.20 - 解锁使用
- Lv.40 - 解锁高亮透视
- Lv.60 - 解锁群体减速,单体超强定身
- Lv.80 - 每20级+1发子弹 -> 即 子弹数 = (等级 - 60) / 20 + 2
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